Oficios del Gremio Vitkar

Así como cualquier gremio medieval, Vitkar Gild está organizado en tres etapas divididas entre nueve títulos que describen las habilidades y funciones de un individuo en el gremio, éstos son desde los más básicos Asociado, Novato y Aprendiz, progresando a los más especializados como Guerrero, Artesano y Poeta, siendo los últimos títulos Adepto, Maestro y Gran Maestro.
Un asociado es cualquier contacto recreador, ocultista, académico, y mercantil realcionado con las operaciones del gremio pero sin recibir instrucción en Fjölkynngi. Un novato es el participante ocasional en entrenamiento básico de esgrima,  introducción a las runas y recreación medieval. Un aprendiz es el asistente dedicado y regular a las reuniones del gremio que completó el entrenamiento Hjör de esgrima y posee su propio set de runas.
Un guerrero posee suficiente habilidad para participar en una exhibición de combate,  reconoce el Fuþark Norrøntar del Fuþark Vitkar, estudia la mitología nórdica y las Stöður. Un artesano es capaz de tallar amuletos en madera con Staffir, realizar lecturas Spá de adivinación, así como participar en la venta de las mercancías del gremio. El poeta es capaz de realizar Yoldar y Blótar para el gremio, componer e interpretar Galdar, así como de participar en las ponencias sobre Fjölkynngi y Cultura Nórdica Medieval.
Un adepto es capaz de realizar Seidr y Læknir, posee su propio atavío vikingo y aporta un Galðrastafr al Galðrabók del gremio. Un maestro práctica y expone las ocho ramas del Fjölkynngi para atraer clientes y asociados al gremio, además de instruir un aprendiz de su elección, mantiene en alto el oficio de las runas y promueve la cultura del recreacionismo histórico. Finalmente un maestro es elegido por concenso de los maestros y adeptos para ostentar el sobre-título de Gran Maestro para organizar y dirigir las operaciones del gremio.

Comentarios

Entradas populares