Guía del Vampiro III


Poderes del Cuerpo Vampírico


Retomando del artículo previo tenemos estos poderes:
- Capacidades atléticas supernaturales
- Invulnerabilidad a las armas humanas
- Poder de transformación
- Debilidad a la luz solar


Ya develamos el misterios tras estos poderes por lo que podemos seguir con su recreación, quedando en primera instancia la debilidad a la luz descartada pasamos a interpretar los demás puesto que no dependemos totalmente de los poderes obscuros para lograr los poderes del cuerpo.



* Invulnerabilidad a las armas:
En este caso ya vimos que su origen directo es difícil de conseguir y si tratamos de hacerlo con un cuerpo vivo nos meteremos en más complicaciones, pero podemos sustituirlo con otro poder.
La mejor opción sería una piel de piedra que haga las veces de armadura, les propongo dos formas para realizar esta proeza: la primera sería con magia elemental usando el elemento tierra y la segunda seria usando alquimia con Insuflación.

La idea es proporcionar a nuestra piel un poder de super-resistencia y alta densidad de modo que parezca estar hecha de piedra, lo que operativamente puede proporcionarnos la capacidad de recibir más daño sin afectarnos mucho y estéticamente puede provocar que la piel se ponga fría. 
La magia elemental cargará con la energía elemental de la tierra nuestra piel y con mayores cargas así como de cultivar que nuestra piel naturalmente absorba estas características generará la piel pétrea.
Mientras que la alquimia acumulará grandes cantidades de éter sobre la piel o bien en todo el cuerpo para producir directamente el efecto de Super-resistencia y Alta densidad usando la síntesis de ideas o magnetización. (véase Control de los Elementos)

Además de proveer el espacio a que el usuario perfeccione este poder y aumente su defensa, aunque de todos modos es mejor esquivar una cuchillada que tratar de detenerla en seco con abdominales de acero mágico.



* Capacidades Super-atléticas:
Para este caso tenemos una operación similar a la anterior, basta con obtener las cualidades musculares y de tendones para aumentar la fuerza en brazos y piernas, incrementar la estamina, mejorar la respuesta de los reflejos y fortalecer los tendones.
Brazos fuertes y piel dura nos dan puños destructivos; mientras piernas fuertes, mayor estamina y reflejos veloces nos permiten correr mucho más y esquivar cualquier ataque en nuestra contra. Los tendones mejorados vienen a ser para mejorar el conjunto entero así como de mantener nuestro sistema muscular saludable.

El proceso que ya describí para la alquimia aplica para todos los poderes, así que hay dos más aún: de nuevo magia elemental usando el elemento fuego o usar la gnosis roja para liberar los poderes de combate del cuerpo. El secreto con esta última es dominar el estado de gnosis para poder prolongarlo tanto como nuestra energía nos dure.

También podemos valernos de confeccionar un talismán o anillo que active estos poderes en nosotros, de modo que rápidamente podamos despegarlos sin necesidad de cargarse con energías elementales previamente. El trabajo con la qliphá de Golohab nos puede ayudar con este menester sin embargo requiere de haber dominado las demás esferas previamente.



* Poder de transformación:

Este poder del cuerpo es el quisquilloso puesto que una modificación física radical es difícil de lograr efectivamente, para esto siempre contamos con que durante un viaje astral una vez que seamos conscientes de nuestro cuerpo astral, con el hecho de cargarlo con una energía en específico podemos sencillamente hacer que adopte le forma que corresponde a esa energía.
Aunque el asunto no queda hasta ahí, también tenemos la asunción de la forma espiritual de un lobo, murciélago o rata para desarrollar un cierto mimetismo animal y aprovechar sus cualidades como la audición, olfato, ferocidad, agilidad o percepción del bajo mundo.

En última instancia podemos ayudarnos de los poderes hipnóticos para crear una proyección del pensamiento a fin de engañar a nuestra victima y usar las forma de niebla, insectos, o fantasma para atacarle. Pero eso quedaría para el siguiente artículo.

Finalmente me gustaría agregar la recomendación de ser moderados con los poderes del cuerpo y permitirnos activar y desactivarlos según su necesidad para evitar una sobrecarga en nuestro organismo. 
Por otro lado si dominamos la gnosis negra, desde su aspecto de terror o agotamiento, podemos aumentar la resistencia del cuerpo a este tipo de poderes y posteriormente mejorar nuestro control de las energías obscuras (véase Incorporación de los Colores).
Además de que la siguiente parte requiere de Necromancia y de trabajo Qliphótico por lo que recomiendo mínimo una investigación sobre los conceptos.


Fuente: Rigeb XYZWT.

Artículo Anterior: Parte II - Realidad Vampírica

Próxima entrega: 28 de enero - Parte IV - Poderes del Espíritu

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Comentarios

  1. hola! estoy esperando la 4ª entrega,me gustaria saber mas sobre el trabajo Qliphotico pero en conceptos basicos,
    me recomendarias algunas buenas fuentes para empezar?
    y de antemano muchas gracias por la informacion de "guia del vampiro estre otros!

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    Respuestas
    1. Muchas gracias a ti el interés en mis trabajos.
      He estado ocupado últimamente así que se retrasará la siguiente entrega pero buscaré tenerla lista lo antes posible.

      Para iniciar con los Qlíphoth te recomiendo el libro de Nights of Eden de Grant Kenneth, y el Libro de Nod como lectura de contexto. Así mismo las prácticas para canalizar los Sephiroth también se aplican solo que invirtiendo los valores.

      El siguiente link te ayudará en ambos casos:
      http://www.samaelgnosis.net/libro/html/cabala_mistica/capitulo_26.htm

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  2. O muchas gracias! Esto de los sephiroth,Qliphoth y Merlin me lleva al concepto de
    "Sombra" del Carl gustav jung.

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