Guía del Vampiro I


Está guía me parece es la más quisquillosa de todas, pero vayamos con calma y absoluta plasticidad mental para poder desarrollar uno de mis mejores artículos. Cabe resaltar que como todas las guías de especialización, la dificultad de las entregas varia del nivel Magia Mental hasta el de Alta Magia (véase Glosario).

Primero desarrollemos el contexto paradgimático de este guía para entendernos bien y conocer las limitaciones del concepto que manejaremos, por lo tanto:

¿Qué es un vampiro?

"Un vampiro es, según el folclore de varios países, una criatura que se alimenta de la esencia vital de otros seres vivos (usualmente bajo la forma de la sangre) para mantenerse activo. En algunas culturas orientales y americanas aborígenes, el vampiro es una deidad demoníaca o un dios menor que forma parte del panteón siniestro en sus mitologías.
En la cultura europea y occidental, así como en la cultura global contemporánea, el prototipo de vampiro más popular es el de origen eslavo, el de un ser humano convertido después de morir en un cadáver activo o reviniente depredador chupa-sangre".
http://es.wikipedia.org/wiki/Vampiro

En los estudios de vampirología podemos identificar varios tipos, el zombi que vuelve a comer a sus vecinos y familiares por no recibir un correcto funeral, las brujas que transformadas se irrumpen en las casas para alimentarse de niños y jóvenes, los súcubos e íncubos, los asesinos seriales con complejos vampíricos, los hemofílicos y demás padecimientos, los necromantes o vampiros psíquicos, y los más famosos, del tipo "Conde Drácula".


Si bien todos los ejemplos citados son llamados vampiros, aún siendo tan diferentes, siguen perteneciendo a la descripción del vampiro aunque para lo que nos concierne solo nos interesan los demonios sexuales, los vampiros psíquicos y la imagen del Conde.

Definamos al vampiro en términos operativos, sus principales características son: Robar fuerza vital para vivir, capacidades atléticas supernaturales, invulnerabilidad a las armas humanas, debilidad a la luz solar, poderes mágicos e hipnóticos, dominio sobre las fuerzas oscuras, poder de transformación, gran carisma y magnetismo animal.
Las demás les considero agregados literarios como la cruz que fue incluida años después de Stoker por un escritor francés durante una campaña de cristianización.

Aún así seguimos sin asentar el concepto de vampiro, a lo que resumo. Un vampiro es el personaje que domina las fuerzas oscuras y ha logrado manifestar su proyección astral alimentándola de la fuerza vital del alma.

Entonces cualquier magii puede llegar a ser un vampiro estudiando un poco de necromancia, trabajo qliphótico, en especial la esfera de la Luna Oscura donde yacen los vampiros y demonios sexuales.


Pero hay una diferencia a las descripciones de los grimorios sobre magos que se vuelven vampiros para regresar a la vida mediante la qliphá de Gamaliel, el detalle de la muerte.
La guía lleva la intención de crear un "vampiro en vida", puesto que no es del todo necesario morir y volver a la vida para obtener los mismo poderes.

Para el siguiente articulo desarrollare los poderes que he citado bajo el paradigma establecido en este artículo.


Fuente: Rigeb XYZWT.
Próxima entrega: 13 de julio - Parte II: Descripción de los poderes.

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